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バクゥ(ミサイルポッド) 正式名称:TMF/A-802 BuCUE 通称:味噌犬、ゾイド コスト:280 耐久力:500 盾:× 変形:× 地上 名称 弾数 威力 備考 射撃 ミサイルポッド(2弾) 24 xxx サブ射撃 ミサイルポッド(連射) (24) xxx 特殊射撃 ミサイルポッド(一斉) (24) xxx 新技。BザクのCSのように8発同時発射。 通常格闘 ビームサーベル - xxx 前格闘 - xxx 横格闘 - xxx 後格闘 - xxx 特殊格闘 - xxx 全体的に 基本的に前作と同じ。このタイプ特有のブーストの癖は使って慣れるしかない。 ミサイルでの支援が基本になるので、自分から敵陣に突っ込まないように。 武装解説 《メイン射撃》 400mm13連装ミサイルポッド(2弾) 背中のランチャーからミサイルを撃つ。復帰可能ではあるが、当たればダウンを奪える。 《サブ射撃》 400mm13連装ミサイルポッド(連射) 文字通りミサイルを連射する。残弾消費が激しい上、レールキャノンと異なり単発でもダウンを奪える ミサイル装備バクゥにとっては存在意義が薄い。 《特殊射撃》 400mm13連装ミサイルポッド(一斉) ■格闘 2連装ビームサーベル 《通常格闘》 発生と威力はさほど悪くないが、誘導と前進速度が弱い。伸びはそれなり 《前格闘》 一段。サーベルにはビジュアル以上の意味は無い。発生は優秀だが、前進速度は今ひとつ 《横格闘》 発生は若干早く、回り込み距離は短い。威力はまずまず 《後格闘》 発生、伸びは優秀。前進速度もバクゥにしては優秀。二段目は敵を大きく蹴り上げる為、食らった側は地上であってもダウン回避が可能 《特殊格闘》 非覚醒コンボ 覚醒コンボ 覚醒は元々単発格闘面では弱い点からラッシュを選択。 コンボは前回同様 後→N→後→N→横 で(後→Nは逆でも可) 遠距離からメインを乱発させて援護する方としてもやはりラッシュか。
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バクゥ(ミサイルポッド) 正式名称:TMF/A-802 BuCUE 通称:味噌犬、ゾイド コスト:280 耐久力:500 盾:× 変形:× 地上 名称 弾数 威力 備考 射撃 ミサイルポッド(2弾) 24 xxx サブ射撃 ミサイルポッド(連射) (24) xxx 特殊射撃 ミサイルポッド(一斉) (24) xxx 新技。BザクのCSのように8発同時発射。 通常格闘 ビームサーベル - xxx 前格闘 - xxx 横格闘 - xxx 後格闘 - xxx 特殊格闘 - xxx 全体的に 基本的に前作と同じ。このタイプ特有のブーストの癖は使って慣れるしかない。 ミサイルでの支援が基本になるので、自分から敵陣に突っ込まないように。 武装解説 《メイン射撃》 400mm13連装ミサイルポッド(2弾) 背中のランチャーからミサイルを撃つ。復帰可能ではあるが、当たればダウンを奪える。 《サブ射撃》 400mm13連装ミサイルポッド(連射) 文字通りミサイルを連射する。残弾消費が激しい上、レールキャノンと異なり単発でもダウンを奪える ミサイル装備バクゥにとっては存在意義が薄い。 《特殊射撃》 400mm13連装ミサイルポッド(一斉) ■格闘 2連装ビームサーベル 《通常格闘》 発生と威力はさほど悪くないが、誘導と前進速度が弱い。伸びはそれなり 《前格闘》 一段。サーベルにはビジュアル以上の意味は無い。発生は優秀だが、前進速度は今ひとつ 《横格闘》 発生は若干早く、回り込み距離は短い。威力はまずまず 《後格闘》 発生、伸びは優秀。前進速度もバクゥにしては優秀。二段目は敵を大きく蹴り上げる為、食らった側は地上であってもダウン回避が可能 《特殊格闘》 非覚醒コンボ 覚醒コンボ 覚醒は元々単発格闘面では弱い点からラッシュを選択。 コンボは前回同様 後→N→後→N→横 で(後→Nは逆でも可) 遠距離からメインを乱発させて援護する方としてもやはりラッシュか。
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武器の詳細が知りたい方は知りたい武器をクリック 2連装ミサイルポッド系統(完成) 2連装ミサイルポッド Next Lv5 ┣クラッカー Next Lv9 ┃┗グレネード Next Lv13 ┃ ┗シュツルムファウスト Next Lv17 ┃ ┣???? Next Lv-- ┃ ┗Xグレネーダー Next Lv21 ┃ ┗???? Next Lv-- ┗3連装ミサイルランチャー Next Lv9 ┗10連装ミサイルランチャー Next Lv13 ┣全方位ミサイル Next Lv17 ┃┗???? Next Lv-- ┗マイクロミサイル Next Lv17 ┣???? Next Lv-- ┗バスターミサイル Next Lv21 ┗???? Next Lv-- 15/199 武器防具一覧表 その1へ戻ります
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脚部ミサイルポッド 射撃武器 タイプ1 解説 小型ロケット弾を連続発射することで、接近する敵への牽制や、掃討を行うために脚部に装着された兵装。 格闘戦との緩急のあるコンビネーションは、なかなか厄介。 イフリート改 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 800 840 880 1000 1040 射程距離(m) 350 350 350 350 350 弾数 6 6 6 7 7 リロード(秒) 考察 照準補正 有り 怯み 無し 威力800という、中々の威力のロケット弾を連射可能。 ただイフリート改の射撃補正そのものが低いため数値ほどの威力が出ないのと、武器切り替えが遅く射撃中は足が止まるため運用は難しい。 いくら当てても怯みが発生しないため、敵味方入り交じる乱戦状態でも撃てるのは強み。 味方がダウンさせた敵に対して集中砲火を浴びせることで大ダメージを与えられるが、事前に武器切り替えをしておかないと間に合わない。 コメント ガンタンク相手だと強い - mi.sat03 2013-06-13 20 02 44 名前
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バクゥ(ミサイルポッド) 正式名称:TMF/A-802 BuCUE 通称:味噌犬、ゾイド コスト:280 耐久力:500 盾:× 変形:× 地上 名称 弾数 威力 備考 射撃 ミサイルポッド(2弾) 24 xxx サブ射撃 ミサイルポッド(連射) (24) xxx 特殊射撃 ミサイルポッド(一斉) (24) xxx 新技。BザクのCSのように8発同時発射。 通常格闘 ビームサーベル - xxx 前格闘 - xxx 横格闘 - xxx 後格闘 - xxx 特殊格闘 - xxx 機体解説 TMF/A-802バクゥはザフトがプラント評議会でのオペレーションウロボロス可決と同時に発表されたMS群の内の一つである。この時、同時に発表されたのがシグー、ディン、グーン、ザウートであり、地上戦を強く意識していた事がうかがえる。 本機の特徴は、獣を思わせる四足歩行形態と脚部に搭載された無限軌道あり、これにより従来兵器ではありえない機動性と砂漠や寒冷地などでの安定した移動を可能にした。 また、背部のハードポイントは状況に応じて450ミリレールガンや400ミリ13連装ミサイルポッドに換装可能である。さらに、地球連合から強奪したデュエル等のデータからビーム兵器の開発に成功した後は口にくわえる形で2連装のビームサーベルが搭載された。 この機体の登場で、前大戦での地上戦の優劣は逆転し防戦一方だったザフトが地上での勢力を拡大していく事になった。 しかし、この機体にも弱点はあり機体の性質上装甲は前部に集中しており腹部の装甲が脆くコクピットもこの部分にある為、そこを攻められると弱い。 また、一度仰向けにひっくり返ると自力では起き上がれないというMSらしからぬ欠点もある。 型式のTMF/AはTerrestrial Maneuver Fighter/Attackerの略。 その派生機には、指揮官専用機のTMF/A-803 ラゴゥ、その試作型のTMF/A-802 P-Mod.W プロトラゴゥ、主に偵察任務に使われるTMF/TR-2ステルスバクゥなどが存在する。 seedでは高速戦闘によりなかなかの活躍ぶりだったが、 destinyでは四足歩行だろうがモノアイの宿命の例に漏れず、 ローエングリンで一掃、デストロイに踏みつぶされるだけの存在と化した。 destiny劇中において上位機種の存在はなかったものの、 スターゲイザーにて新型のケルベロスバクゥハウンドが登場している。 こちらはザクシリーズの開発等と並行しての旧機体延命プログラムにより開発されたもので、 近距離戦に特化したケルベロスウィザードを装備している。
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バクゥ(ミサイルポッド装備) 正式名称:TMF/A-802 BuCUE 通称:犬、ゾイド、味噌犬 パイロット:ザフト一般兵 コスト:280 耐久力:500 盾:× 変形:× 地上専用機 ホバー 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ミサイルポッド 24 69(98) 一度に二発発射 サブ射撃 ミサイルポッド【連射】 24 22(131) ミサイル八発を連射 特殊射撃 ミサイルポッド【一斉】 24 64(110) ミサイル八発を一斉発射 格闘 入力 威力 MC 備考 通常格闘 N→N 174 177 タックル→回転斬り 前格闘 前 100 104 サーベルを出しながらタックル 横格闘 横 125 129 切り払い 後格闘 後→N 117 148 突進→蹴り上げのコンボ 特殊格闘 特 194 199 ジャンプして攻撃→後ろ足で蹴り飛ばす 【更新履歴】 07/06/14 スピコン追記 07/03/16 全体的に追記・修正 06/10/01 新規作成 解説&攻略 前作ではコストが半端だったことから使用率が低かったが、今作ではコスト590の存在で護衛・援護に適した機体となった。 ミサイルでの援護を主とした支援機体。各種格闘の性能は、かなり不良気味。 なので、自ら特攻を仕掛けたりしないように。 メイン射撃のミサイルは前作より弾が増え2発連続発射になり、2発共に命中させればダウンを奪えるようになった。 さらに、ミサイルを拡散させて打つ新技が追加された。 ただし、打ち切りリロードなので、肝心な時に弾がない・・・ということがないように気をつけよう。 また味方への誤射も要注意。 豊富なBD量を武器に、相手と一定の距離を維持しつつ戦っていこう。 メイン射撃で簡単にダウンを奪えるが、反面、継続的にダメージを与えていくことは難しい。 CPU1人プレイでは時間が足りないことがよくあるので、なるべく2人協力プレイで使用していこう。 P.L.U.S. 使用可能キャラ:バルドフェルド(LV07)、ラクス(LV12)、ヘルベルト(LV50) 虎さんの最初のLV上げ機体2。 ラゴゥ同様、PLUSではそれ以下でもそれ以上でもない。 自機として使うかは趣味の領域。 ラクスで乗るor乗せると本当に使えない…。 射撃武器 【メイン射撃】ミサイルポッド [撃ち切りリロード][リロード 6.00秒/24発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 背中のポッドからミサイルを2連射する。2発ヒットで強制ダウン。 誘導性能は高いが弾速が遅い。 しかし馴れればかなり使える武装となる。 1発目発射後、2発目は背中を見せても発射できることはかなりの利点。 距離を詰められても焦らず、振り向き撃ちにならないように1発目を発射し、すかさず走り去れ! 2発撃つ分、モーションが長いのが欠点。使い込んで、有利な距離を把握していこう。 味方への援護・近距離に近づかれた時の迎撃などあらゆる場面で使っていく。 撃ち切りリロードなので残弾数には常に確認しておくように。 【サブ射撃】ミサイルポッド【連射】 [撃ち切りリロード][リロード 6.00秒/24発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ミサイル8発を連射する。 全弾HITしないとダウンが奪えず(奪えないと反撃されやすい)、残弾消費が激しいので、使わずに済むなら使わない方が良い。 が、メイン射撃よりも出が早いので、格闘を避けられない場合の選択肢その1となる。 弾がない時に空中で使うと、ほんの少しだけその場で停止するので、着地を狙われそうだったら使ってみても良い。 距離が近すぎると格闘の餌食となるので、注意。 【特殊射撃】ミサイルポッド【一斉】 [撃ち切りリロード][リロード 6.00秒/24発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 今作からの新技。 ミサイル8発をばらまくように発射。ファイヤビーよりも、バスターのミサポと似た軌道を描く。 かなり広めにばら撒くが、誘導性能は悪い。 瀕死の敵に向けて撃ち、味方とのクロスへと繋げていこう。 また、覚醒した敵に向けて撃つと弾幕にもなる。(パワーだと意味はないが) 至近距離で撃った場合、弾が1発もヒットしないなんてことはザラ。 中~遠距離の敵に対して、プレッシャーを与える目的でばら撒いていこう。 当たれば儲けもの、くらいに考えて。 ちなみに、スピード覚醒中にキャンセルして連発すると、とても爽快。 ミサイルの壁を作れるため、相手のスピード覚醒にも多少ヒットが期待できる。 格闘 ビームサーベル 【通常格闘】 伸びは普通。発生と威力もさほど悪くないが、誘導と前進速度が不良。 格闘のならでは、主力となる。 2段目が前作のラゴゥの横格のように回転するが、判定が弱いので当てにはならない。 しかし、1、2段目ともに硬直自体は非常に短い。 【前格闘】 単発技で、強制ダウン。 ゼロ距離でやってみるとわかるが、出が激しく遅い。 (サーベルが出てるのに当たり判定が出ない) BDから前格を出すと、入力した瞬間に不可解なほどに前進速度が落ちる。 が、ステップをしても誘導する点には、少し惹かれるものもある。 しかし、性質上真っ直ぐ突っ込むので、大抵ビームで打ち抜かれることに。よって封印推奨。 近距離で着地が狙えそうな敵機がいたら、闇討ちでこっそり襲ってみるのもいいかもしれない。 1発でダウンが取れるが、メイン射撃やN格で済むならその方が良い。 【横格闘】 発生はバクゥの格闘の中では早い方で、回り込み距離は短い。威力はまずまず。 「1段しか無い」この格闘、BRCが弱体化した今作では、考えようによってはかなり優秀な格闘。 射撃C可能。が、隙を作る上に、弾が勿体無いので基本的には控えよう。 【後格闘】 発生、伸びは優秀。前進速度もバクゥにしては優秀。 2段目は敵を大きく蹴り上げる為、当てた場所が地上であっても、ダウン回避が可能となる。 しかも、外した場合の隙がN格よりもでかい。 所詮援護機、下手なことはせずに、大人しくMPを当てて味方に働いてもらおう。 【特殊格闘】 敵に向かってジャンプ。落下と同時に敵を踏みつけて、蹴り。 ダメージソースは、バクゥの中ではかなり良好。 技の前後ともに隙だらけなので、先出しは厳禁。 格闘を避けられない場合の選択肢その2。 バクゥの奥の手。着地硬直を狙われた時には取り敢えずこれで。 ただし、誘導や判定が強い格闘は、潰せない場合もある。隙の少ない格闘にも注意。 しかし、ミサイルが生命線のバクゥにとって、8発のミサイルを節約できる点は大きい。 よって、使用するにあたっては、敵機の格闘性能をある程度把握しておくことが必要となる。 上手くいけば、外しても運良く反撃をもらわなかったりもする…が、空中HITによって状況が悪化することも。 使用例としては、フォースに追われている状況で、前格のフリが見えた瞬間に、すかさず入力。確実に入ります。 上達すれば、ストフリのBD格闘を潰すことも可能。声援間違いなし。(無くても責任は取れません) コンボ 威力 備考 非覚醒時 N→メイン 126 きりもみ。低威力。 NN→メイン 171 ダウン追撃。1発しか当らない… 横→メイン 129 ダウン追撃。1発しか当らない… 前→メイン 106 ダウン追撃。1発しか当らない… 後→メイン 96 きりもみ 後後→メイン 148 1発しか当らない上、N2段より威力が劣る 後後→サブ 159 1発しか当らない上、N2段より威力が劣る スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) N N N NN 272 最もポピュラーなコンボ。 N N N N 横 281 ダメージは上々 N N N N 236 攻め継続 N 後後 NN 277 行動キャンセル回数の少ない浮かせコンボ。ダメージは稼げるはず… N N 後後 横 277 あまりダメージは変わらず 特(1hit) N N N 横 302 恐らくデスコン。命中率が・・・ サブ サブ サブ ??? 中距離にて、瀕死の相手に闇討ちで。意外と当たるが、弾切れには注意。 後 N N N 横 286 特始動以外ならデスコン。 ラッシュ N→後→N→後→横 271 前作からの引継ぎ パワー NN→メイン 302 当てられるならこれで十分 戦術 通常時は、相方のBRに合わせて確実にクロスを取っていく。 僚機の格闘がヒット中に、時間稼ぎとしての援護も重要。 後方からの支援なので、戦場の状況を全体的に把握出来るのも利点。相方に敵の動向を教えてあげるといい。 また、弾切れ時にも相方に伝えて、暫く特攻を控えてもらおう。 同コストの他機体よりも、逃げる面での能力は優れるものの、先落ちは厳禁。 機体の性質上、一度でもダウンすれば、地獄を見ることに。 格闘性能の高い敵から攻め継続コンボをもらったら、迷わずBDかステキャンで真後ろに逃げること。高飛びも視野に入れておく。 ダウン値は3秒経たないとリセットされないので、こうすればハメられる事は無い。 緊急なら覚醒をつかって脱出しよう。 裏をかいてミサイルや格闘でもいいが、外すとひどいことになるので、あまりお勧めは出来ない。 VS.バクゥ(ミサイルポッド)対策 片方がこいつを集中攻撃して、さっさと落として何も出来ないようにしてやろう。 グリーンホーミングが効かないので、遠距離からだと特射ぐらいしかすることが無くなる。 敵の戦法はどうしても片追い形式になるので、逆にこっちが片追い形式をとってやろう。 VS.バクゥ(ミサイルポッド)(CPU) ジャンプは殆どせず直線的なBDを行いつつフィールドを駆け回り、各種射撃をばら撒いてくる。 3種類ある射撃はどれも似たような頻度で使い分けてくるので、サブや特射のぶっぱも多い。 隙は取り易いのだが、油断していると事故も有り得るので回避はしっかりと。 地味に誘導性も高いため、放置しておくといつの間にか被弾していたという事も。 格闘は間合い内で好戦的に仕掛けてくるので、スカして反撃し倒すのが良い。 格闘種類は横格がやや多め、特格も堂々と行ってくる。 タイマンでは倒し易い相手だが、そうでない場合は280で煙たい方に入るかもしれない。 いつの間にかBDで懐に入られていたり、BD逃走に付き合って時間を無駄にしたりしないように。 他機体と違い逃げる頻度が高いため、下手に追いかけ続けると時間を無駄にされる上に、残った敵から攻撃を受けかねない。 こいつが逃げに徹したら、別の敵を攻撃した方がいいかも。 ホバー移動所以かBDの隙を取りにくく、起伏のあるステージではなかなか厄介。 ガルナハン基地で出現した際は特に要注意。 以下作成中,,,,,,
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バクゥ(ミサイルポッド) コスト:280 耐久力:500 盾:× 変形:× 地上 通称:味噌犬・ゾイド 名称 弾数 威力 備考 射撃 ミサイルポッド(2弾) 24 98 サブ射撃 ミサイルポッド(連射) (24) xxx 特殊射撃 ミサイルポッド(一斉) (24) xxx 8発同時発射。 通常格闘 ビームサーベル - xxx 前格闘 頭突き - xxx 伸びない頭突き 横格闘 回り込み斬り - xxx レバー入力方向から回り込み一段 後格闘 突進 - xxx 突進→蹴り上げのコンボ 特殊格闘 フットスタンプ - xxx 一度上昇してから踏みつける 【更新履歴】 全体的に ミサイルでの支援が基本になるので、自分から敵陣に突っ込まないように。 前作ではコストが中途半端で使いにくい機体だったが、今作では590の護衛としてかなり使える機体になっている。 初代連ザでバクゥユーザーだった人はもちろん、ラゴゥドライバーだった人も意外と扱い易い(はず?) ただしラゴゥとは射撃のタイミングがまるで違うのでその点は慣れが必要。 ステキャンが(実質)なくなり、BDでの立ち回りが基本になる今作では、低コスト内では豊富なBD量を持つバクゥは 逃げはもちろん、着地取りも容易。 ただし、前作同様、ハメ技はあるようなので、横格が伸びる機体を相手にすると厄介なことになる いくら横BRCが弱くなったとはいえ、自機の装甲も薄くなっているので甘く見ないように。 必ず自分のレンジで戦うこと、それさえ守ればバクゥは優秀な「支援」MSだ。 もちろんいいことばかりではない。ドラ持ちが増えた事、何より覚醒のスピードだ。 スピード覚醒で追われるとかなり厳しい。 しかもキャンセルできるため前作のようにミサイルor特格で潰すのも容易ではなくなった。 弾は使いきりでチャージなのでその間は何もできない。 格闘を入れれるわけでもない機体でもある。 前半に押して早めに覚醒をためてダメージを与えるしか他にない。 要するに、ダウンを取りやすい点以外はレールキャノンのほうが一枚も二枚も上。 武装解説 《メイン射撃》ミサイルポッド(2弾) 背中のランチャーからミサイルを撃つ。復帰可能ではあるが、当たればダウンを奪える。 誘導はいいが弾速は遅め、しかし距離感をつかめばかなり使える 24発あるが2発同時発射なので実質12発。 1発発射後、2発目は背中を見せても発射できることはかなりの利点となる。 距離を詰められても、焦らず振り向き撃ちにならないように1発目を発射したらすかさず走り去れ! ただし、その1発目と2発目の間にステップ等ができないのでそこを狙われるときつい。 距離は十分に開けて撃とう。 《サブ射撃》ミサイルポッド(連射) 文字通りミサイルを連射する。残弾消費が激しいが、レールキャノンと異なり単発でもダウンを奪える。 使わずにすむなら使わないほうがいいがメイン射撃よりも出は早いので相手の格闘をよけれないときの選択肢その1。 《特殊射撃》ミサイルポッド(一斉) 新技。ミサイル八発をばらまくように発射。ファイヤビーより、バスターのミサポと似た軌道。 かなり広めにばらまくが誘導性能がやや悪い。 残りライフが少ない敵が逃げていたらそこに向けて撃ち、味方のクロスを当てやすい状況を作ろう。 また、味方に覚醒した敵が向かっているところに撃つと弾幕になる。(パワーだと意味ないけど。) ■格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 発生と威力はさほど悪くないが、誘導と前進速度が弱い。伸びはそれなり 2発目が前作のラゴゥの横格のように回転するが、判定が弱いのであまり頼りにならない。 《前格闘》 一段。0距離でやってみるとわかるが、出が激しく遅い。 (サーベルが出てるのに当たり判定が出ない) が、ステップをしても誘導するというのには少し惹かれるものがある。 だが、性質上真っ直ぐ突っ込むので、たいていビームで止められる。なので封印。 《横格闘》 発生は若干早く、回り込み距離は短い。威力はまずまず 「一段しか無い」この格闘、BRCが弱体化した今作では考えようによってはかなり優秀な格闘。 射撃C可能。 《後格闘》 発生、伸びは優秀。前進速度もバクゥにしては優秀。二段目は敵を大きく蹴り上げる為、食らった側は地上であってもダウン回避が可能 《特殊格闘》 上に飛び上がり敵を踏みつけて蹴り。前作よりも飛びが大きくなったかも(未検証) 先出し厳禁。敵に追われて格闘避けれないときの対策その2。 ただし誘導が強いものは潰せないものもある。 ただミサイルが生命線のバクゥで8発のミサイルを節約できるのは大きい。 隙の少ない格闘にも注意。 他の機体の格闘がどんな感じなのかわかってないと苦しいかも… 前回のような自機より敵機のほうが上にいたとき限定の隙のなさもなくなっている。 使用例としては、フォースに追われており、前格のフリが見えたら入力。確実に入ります。 基本 通常時は相方のBRのトドメを刺す感じでクロスを。 高コの時間がかかる格闘などをやってる時の援護も重要。 後方からの支援なので、リアルでも敵の動向を教えてあげるといい。 また、弾切れ時にも味方に伝えて、少し控えてもらおう。 他の低コ機体よりは逃げられるが、先落ちは厳禁 一度でもダウンすれば地獄を見れる。 敵が覚醒したら、確実にミサイルを叩き込むこと! 50%覚醒ならほぼ無力化できる。 特にパワーなどは敵の速度が落ちるのでミサイルが当たりやすい。 スピードも、焦らず、向かってくる敵を正面に捕らえて発射。 慣れればバリバリ削れます。 横BRCでハメられたと感じたら、迷わず覚醒をつかって脱出しよう。 余裕があればミサイルも当てる、ほとんどの場合ダメはこちらのほうが上だ。 非覚醒コンボ N→メイン きりもみ N→N→メイン 1発しか当らない… 横→メイン 1発しか当らない… 前→メイン 1発しか当らない… 後→メイン きりもみ 後→N→メイン 1発しか当らない上、N2段より威力が劣る 覚醒コンボ 覚醒はスピードが最も安定。 ラッシュで乱射もいいが、所詮援護機であるし、当たったところで2発が限度で何も変わらない。 パワー覚醒は論外。 コンボというより、相方の高コストが働きやすい状況を作ろう。 相手が空中に上がってるところにNと横の繰り返しを当てよう。 同じ高さだと横で吹き飛ぶが、下から見上げる形なら当てることができる。 僚機考察 基本的にはコスト590と組む事になる。 ダウンを奪い2vs1の場面を作りやすいという機体の性質上、 タイマンでは無類の強さを発揮するデスティニーが最良のパートナーだと思われる。 ストライクフリーダムとのブーストに物を言わせた高機動コンビも強力だが クロスも狙いやすいバクゥレールガンに比べると一歩劣る感も。 vsバクゥ(MP)対策 苦手機体とその対策 まずは、BD量で優位に立てない高機動力を持った機体。 さらに、近距離での回避・離脱能力も低いので 伸びのある格闘や攻撃範囲の広い格闘を持つ機体に捕まるとまず逃げられない。 常に地上に張り付いているのでドラグーンも苦手。 これら3つを兼ね備えたレジェンドは天敵とも言える。 しかし、相手のレジェンドからしてもダウンでドラグーンを無効化して来るミサイルバクゥは嫌な存在の筈。 僚機と連携してレジェンドを片追い、ダウンを奪って早々にドラグーンを無効化していきたい。 あとは、ブラストインパルス、ルナザクのCSなんかも地味に嫌な攻撃。 相方の超コストを無視してこちらにCSを撃って来る人もいないだろうが 少なくとも、こちらは逃げる事しか出来ない。 また、これらの機体は銃口補正・威力・弾速に優れた武装を持っているので細心の注意を。 相手が遠距離にいるからといって絶対に油断しないように。
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武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 脚部ミサイルポッドA LV1 +100 12 6/6発 10秒 180m 30/1発1?:-発強制よろけ? Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +150 13 lv1×5 LV3 +200 14 lv1×10 装備可能機体 格闘型 イフリート改 近距離型 射撃型 砲撃型 本武器の初期装備機体 格闘型 近距離型 射撃型 砲撃型 備考 脚部からミサイルを横一列に発射する 強制よろけ、発射時硬直あり ミサイルには誘導があり、一定距離進んだ後に収束する 1発のダウン値が30と低く、全て当ててもダウンを取ることができない 横に発射される都合上、平面移動している敵には当たりやすい 角から出てくる敵に対しての置き撃ちや敵の前ブーに対しての迎撃、よろけからの攻めと多様な使い方ができる 過去のアップデート 23/9/13アップデートにて コストを30➝100へ変更 リロード時間を10➝12秒へ延長
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武器防具一覧表 その2へ 武器名をクリックすると武器の詳細がわかります 閉じたい時はもう一度閉じたい武器名をクリックしてください 2連装ミサイルポッド Next Lv5 2連装ミサイルポッド Lv.0/Exp.0 NextLV.5 攻 D 命 D 回 D EN E(30) 効果 NONE 装備 MA MS BS 種別 NORMAL 武器名 2連装ミサイルポッド 2連装ミサイルポッド系 第1世代 Next LV 5 次の武器 クラッカー 3連装ミサイルランチャー 攻撃レベル Dランク 命中精度 Dランク 攻撃回数 2回 消費EN 30 特殊効果 NONE 装備 MA MS BS 種別 NORMAL ┣クラッカー Next Lv9 クラッカー Lv.0/Exp.0 NextLV.9 攻 D 命 C 回 E EN E(40) 効果 NONE 装備 MA MS 種別 NORMAL 武器名 クラッカー 2連装ミサイルポッド系 第2世代 Next LV 9 次の武器 グレネード 攻撃レベル Dランク 命中精度 Cランク 攻撃回数 1回 消費EN 40 特殊効果 NONE 装備 MA MS 種別 NORMAL ┃┗グレネード Next Lv13 グレネード Lv.0/Exp.0 NextLV.13 攻 B 命 C 回 D EN B(100) 効果 NONE 装備 MA MS 種別 NORMAL 武器名 グレネード 2連装ミサイルポッド系 第3世代 Next LV 13 次の武器 シュツルムファウスト 攻撃レベル Bランク 命中精度 Cランク 攻撃回数 2回 消費EN 100 特殊効果 NONE 装備 MA MS 種別 NORMAL ┃ ┗シュツルムファウスト Next Lv17 シュツルムファウスト Lv.0/Exp.0 NextLV.17 攻 S 命 C 回 D EN S(150) 効果 NONE 装備 MA MS 種別 NORMAL 武器名 シュツルムファウスト 2連装ミサイルポッド系 第4世代 Next LV 17 次の武器 ???? Xグレネーダー 攻撃レベル Sランク 命中精度 Cランク 攻撃回数 2回 消費EN 150 特殊効果 NONE 装備 MA MS 種別 NORMAL ┃ ┣???? Next Lv-- ???? ┃ ┗Xグレネーダー Next Lv21 Xグレネーダー Lv.0/Exp.0 NextLV.21 攻 NT 命 C 回 D EN NT(350) 効果 NONE 装備 MA MS 種別 NORMAL 武器名 Xグレネーダー 2連装ミサイルポッド系 第5世代 Next LV 21 次の武器 ???? 攻撃レベル NTランク 命中精度 Cランク 攻撃回数 2回 消費EN 350 特殊効果 NONE 装備 MA MS 種別 NORMAL ┃ ┗???? Next Lv-- ???? ┗3連装ミサイルランチャー Next Lv9 3連装ミサイルランチャー Lv.0/Exp.0 NextLV.9 攻 C 命 D 回 C EN C(70) 効果 NONE 装備 MA BS 種別 NORMAL 武器名 3連装ミサイルランチャー 2連装ミサイルポッド系 第2世代 Next LV 9 次の武器 10連装ミサイルランチャー 攻撃レベル Cランク 命中精度 Dランク 攻撃回数 3回 消費EN 70 特殊効果 NONE 装備 MA BS 種別 NORMAL ┗10連装ミサイルランチャー Next Lv13 10連装ミサイルランチャー Lv.0/Exp.0 NextLV.13 攻 A 命 D 回 NT EN B(100) 効果 NONE 装備 MA BS 種別 NORMAL 武器名 10連装ミサイルランチャー 2連装ミサイルポッド系 第3世代 Next LV 13 次の武器 全方位ミサイル マイクロミサイル 攻撃レベル Aランク 命中精度 Dランク 攻撃回数 10回 消費EN 100 特殊効果 NONE 装備 MA BS 種別 NORMAL ┣全方位ミサイル Next Lv17 全方位ミサイル Lv.0/Exp.0 NextLV.17 攻 SS 命 D 回 NT EN A(140) 効果 NONE 装備 MA BS 種別 MISSILE 武器名 全方位ミサイル 2連装ミサイルポッド系 第4世代 Next LV 17 次の武器 ???? 攻撃レベル SSランク 命中精度 Dランク 攻撃回数 15回 消費EN 140 特殊効果 NONE 装備 MA BS 種別 MISSILE ┃┗???? Next Lv-- ???? ┗マイクロミサイル Next Lv17 マイクロミサイル Lv.0/Exp.0 NextLV.17 攻 SS 命 C 回 NT EN SS(180) 効果 NONE 装備 MA BS 種別 MISSILE 武器名 マイクロミサイル 2連装ミサイルポッド系 第4世代 Next LV 17 次の武器 ???? バスターミサイル 攻撃レベル SSランク 命中精度 Cランク 攻撃回数 15回 消費EN 180 特殊効果 NONE 装備 BS 種別 MISSILE ┣???? Next Lv-- ???? ┗バスターミサイル Next Lv21 バスターミサイル Lv.0/Exp.0 NextLV.21 攻 NT 命 D 回 NT EN NT(300) 効果 NONE 装備 BS 種別 MISSILE 武器名 バスターミサイル 2連装ミサイルポッド系 第5世代 Next LV 21 次の武器 ???? 攻撃レベル NTランク 命中精度 Dランク 攻撃回数 10回 消費EN 300 特殊効果 NONE 装備 BS 種別 MISSILE ┗???? Next Lv-- ????
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バクゥ(ミサイルポッド) コスト:280 耐久力:500 盾:× 変形:× 地上 通称:味噌犬・ゾイド 名称 弾数 威力 備考 射撃 ミサイルポッド(2弾) 24 98 サブ射撃 ミサイルポッド(連射) (24) xxx 特殊射撃 ミサイルポッド(一斉) (24) xxx 8発同時発射。 通常格闘 ビームサーベル - xxx 前格闘 頭突き - xxx 伸びない頭突き 横格闘 回り込み斬り - xxx レバー入力方向から回り込み一段 後格闘 突進 - xxx 突進→蹴り上げのコンボ 特殊格闘 フットスタンプ - xxx 一度上昇してから踏みつける 【更新履歴】 全体的に ミサイルでの支援が基本になるので、自分から敵陣に突っ込まないように。 前作ではコストが中途半端で使いにくい機体だったが、今作では590の護衛としてかなり使える機体になっている。 初代連ザでバクゥユーザーだった人はもちろん、ラゴゥドライバーだった人も意外と扱い易い(はず?) ただしラゴゥとは射撃のタイミングがまるで違うのでその点は慣れが必要。 ステキャンが(実質)なくなり、BDでの立ち回りが基本になる今作では、低コスト内では豊富なBD量を持つバクゥは 逃げはもちろん、着地取りも容易。 ただし、前作同様、ハメ技はあるようなので、横格が伸びる機体を相手にすると厄介なことになる いくら横BRCが弱くなったとはいえ、自機の装甲も薄くなっているので甘く見ないように。 必ず自分のレンジで戦うこと、それさえ守ればバクゥは優秀な「支援」MSだ。 もちろんいいことばかりではない。ドラ持ちが増えた事、何より覚醒のスピードだ。 スピード覚醒で追われるとかなり厳しい。 しかもキャンセルできるため前作のようにミサイルor特格で潰すのも容易ではなくなった。 弾は使いきりでチャージなのでその間は何もできない。 格闘を入れれるわけでもない機体でもある。 前半に押して早めに覚醒をためてダメージを与えるしか他にない。 要するに、ダウンを取りやすい点以外はレールキャノンのほうが一枚も二枚も上。 武装解説 《メイン射撃》ミサイルポッド(2弾) 背中のランチャーからミサイルを撃つ。復帰可能ではあるが、当たればダウンを奪える。 誘導はいいが弾速は遅め、しかし距離感をつかめばかなり使える 24発あるが2発同時発射なので実質12発。 1発発射後、2発目は背中を見せても発射できることはかなりの利点となる。 距離を詰められても、焦らず振り向き撃ちにならないように1発目を発射したらすかさず走り去れ! ただし、その1発目と2発目の間にステップ等ができないのでそこを狙われるときつい。 距離は十分に開けて撃とう。 《サブ射撃》ミサイルポッド(連射) 文字通りミサイルを連射する。残弾消費が激しいが、レールキャノンと異なり単発でもダウンを奪える。 使わずにすむなら使わないほうがいいがメイン射撃よりも出は早いので相手の格闘をよけれないときの選択肢その1。 《特殊射撃》ミサイルポッド(一斉) 新技。ミサイル八発をばらまくように発射。ファイヤビーより、バスターのミサポと似た軌道。 かなり広めにばらまくが誘導性能がやや悪い。 残りライフが少ない敵が逃げていたらそこに向けて撃ち、味方のクロスを当てやすい状況を作ろう。 また、味方に覚醒した敵が向かっているところに撃つと弾幕になる。(パワーだと意味ないけど。) ■格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 発生と威力はさほど悪くないが、誘導と前進速度が弱い。伸びはそれなり 2発目が前作のラゴゥの横格のように回転するが、判定が弱いのであまり頼りにならない。 1段目、2段目ともに外しても当ってもBDCで逃げやすいのが特徴 《前格闘》 一段。0距離でやってみるとわかるが、出が激しく遅い。 (サーベルが出てるのに当たり判定が出ない) が、ステップをしても誘導するというのには少し惹かれるものがある。 だが、性質上真っ直ぐ突っ込むので、たいていビームで止められる。なので封印。 《横格闘》 発生は若干早く、回り込み距離は短い。威力はまずまず 「一段しか無い」この格闘、BRCが弱体化した今作では考えようによってはかなり優秀な格闘。 発生が早く、外しても当ってもBDCで素早く逃げられる。基本はメイン格闘になる 射撃C可 《後格闘》 発生、伸びは優秀。前進速度もバクゥにしては優秀。二段目は敵を大きく蹴り上げる為、食らった側は地上であってもダウン回避が可能 《特殊格闘》 上に飛び上がり敵を踏みつけて蹴り。前作よりも飛びが大きくなったかも(未検証) 先出し厳禁。敵に追われて格闘避けれないときの対策その2。 ただし誘導が強いものは潰せないものもある。 ただミサイルが生命線のバクゥで8発のミサイルを節約できるのは大きい。 隙の少ない格闘にも注意。 他の機体の格闘がどんな感じなのかわかってないと苦しいかも… 前回のような自機より敵機のほうが上にいたとき限定の隙のなさもなくなっている。 使用例としては、フォースに追われており、前格のフリが見えたら入力。確実に入ります。 基本 通常時は相方のBRのトドメを刺す感じでクロスを。 高コの時間がかかる格闘などをやってる時の援護も重要。 後方からの支援なので、リアルでも敵の動向を教えてあげるといい。 また、弾切れ時にも味方に伝えて、少し控えてもらおう。 他の低コ機体よりは逃げられるが、先落ちは厳禁 一度でもダウンすれば地獄を見れる。 敵が覚醒したら、確実にミサイルを叩き込むこと! 50%覚醒ならほぼ無力化できる。 特にパワーなどは敵の速度が落ちるのでミサイルが当たりやすい。 スピードも、焦らず、向かってくる敵を正面に捕らえて発射。 慣れればバリバリ削れます。 横BRCでハメられたと感じたら、迷わず覚醒をつかって脱出しよう。 余裕があればミサイルも当てる、ほとんどの場合ダメはこちらのほうが上だ。 非覚醒コンボ N→メイン きりもみ N→N→メイン 1発しか当らない… 横→メイン 1発しか当らない… 前→メイン 1発しか当らない… 後→メイン きりもみ 後→N→メイン 1発しか当らない上、N2段より威力が劣る 覚醒コンボ パワー 後→N→覚C→N→N→メイン ラッシュ N→後→N→後→横 スピード ≫はステップorジャンプキャンセル N≫N≫N≫N→N N≫後→N≫N→N N≫N≫後→N≫横 覚醒はスピードが最も安定。 ラッシュで乱射もいいが、ミサポは2発でダウンしてしまうので意味はあまりない。 パワーは2発ダウンのミサポの威力が上がるため若干お勧め。 コンボというより、相方の高コストが働きやすい状況を作ろう。 相手が空中に上がってるところにNと横の繰り返しを当てよう。 同じ高さだと横で吹き飛ぶが、下から見上げる形なら当てることができる。 僚機考察 基本的にはコスト590と組む事になる。 ダウンを奪い2vs1の場面を作りやすいという機体の性質上、 タイマンでは無類の強さを発揮するデスティニーが最良のパートナーだと思われる。 ストライクフリーダムとのブーストに物を言わせた高機動コンビも強力だが クロスも狙いやすいバクゥレールガンに比べると一歩劣る感も。 vsバクゥ(MP)対策 苦手機体とその対策 まずは、BD量で優位に立てない高機動力を持った機体。 さらに、近距離での回避・離脱能力も低いので 伸びのある格闘や攻撃範囲の広い格闘を持つ機体に捕まるとまず逃げられない。 常に地上に張り付いているのでドラグーンも苦手。 これら3つを兼ね備えたレジェンドは天敵とも言える。 しかし、相手のレジェンドからしてもダウンでドラグーンを無効化して来るミサイルバクゥは嫌な存在の筈。 僚機と連携してレジェンドを片追い、ダウンを奪って早々にドラグーンを無効化していきたい。 あとは、ブラストインパルス、ルナザクのCSなんかも地味に嫌な攻撃。 相方の超コストを無視してこちらにCSを撃って来る人もいないだろうが 少なくとも、こちらは逃げる事しか出来ない。 また、これらの機体は銃口補正・威力・弾速に優れた武装を持っているので細心の注意を。 相手が遠距離にいるからといって絶対に油断しないように。